Сегодня 29 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла

Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработке вышедшего в 2023 году зомби-боевика Dead Island 2 от Dambuster Studios.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Dead Island 2 была представлена на E3 2014 и должна была выйти в 2015 году, но в результате нескольких смен разработчиков (Yager с 2012-го, Sumo Digital с 2015-го, Dambuster с 2019-го) производство изрядно затянулось.

По словам Вейна, команда Deep Silver очень гордилась показанным на E3 2014 анонсирующим трейлером Dead Island 2 (см. ролик ниже), но сама игра на тот момент разработки была «полным отстоем».

Отзывы первых тестировщиков оказались «ужасающими», однако, несмотря на уверения команды, за следующие два−три месяца игра лучше не стала, и Deep Silver пришлось искать другую студию.

«Иногда нужно принимать непростые решения. Потому что мы могли бы в тот момент выпустить дерьмовую игру. Мы бы заработали немного денег, но она убила бы франшизу», — заявил Вейн.

Вейн считает, что Deep Silver поступила правильно, отправив игру на переработку, и коммерческий успех Dead Island 2 это доказал. Через год после релиза продажи проекта превысили 3 млн копий.

Dead Island 2 дебютировала на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus (ноябрь 2023-го) и SoLA (апрель 2024-го).

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Broadcom расширила инструментарий VCF 9.0, преобразовав её в «унифицированную платформу» 28 мин.
CD Projekt похвасталась достижением Cyberpunk 2077 на Switch 2 и расширила команды новых игр, включая The Witcher 4 и Cyberpunk 2 30 мин.
Microsoft выпустила первые собственные ИИ-модели: одна генерирует речь, а другая — текст 10 ч.
Кроссплатформенная история запущенных игр на ПК и консолях Xbox вышла из «беты» и скоро станет доступна всем 11 ч.
«Группа Астра» увеличила на треть выручку в I полугодии 2025 года 11 ч.
Ghost of Yotei выйдет в срок — наследник Ghost of Tsushima ушёл на золото за месяц до релиза 11 ч.
Broadcom интегрировала в VCF ИИ-сервисы и поддержку новейших ускорителей AMD и NVIDIA — всё это будет доступно бесплатно 12 ч.
Epic Games Store устроил на PC, Android и iOS раздачу культового приключения Machinarium от создателей Botanicula и Samorost 12 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой дополнения The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle и DLSS 4 в Wuthering Waves 13 ч.
Автосохранение в Microsoft Word теперь включено по умолчанию — но копии сохраняются не на ПК 15 ч.
Электрический Porsche Macan после обновления обзавёлся электронным ключом и поддержкой трансляции игр 49 мин.
Опрос показал, что технология FSD скорее отталкивает покупателей от Tesla, нежели чем привлекает 2 ч.
Глава Nvidia дал понять, что согласен делиться 15 % выручки с властями США ради возможности поставок Blackwell в Китай 2 ч.
В прошлом квартале 39 % выручки Nvidia формировали два крупных клиента 3 ч.
Intel уже получила от правительства $5,7 млрд в счёт оплаты сделки с акциями 3 ч.
Мировые поставки смартфонов в этом году вырастут на 1 %, но в Китае они снизятся 5 ч.
Сорняки на полях теперь буквально выжигают лазером — при чём здесь Nvidia? 9 ч.
Huawei показала трёхстворчатый смартфон Mate XTs за неделю до презентации 10 ч.
Новая статья: Полная гомоморфность — и никакого доверия! 10 ч.
Новый рекорд многоразовости SpaceX — первая ступень Falcon 9 совершила 30-й полёт 13 ч.